De spelonderdelen

(gambling, snooker, speedstakes)

Gambling

De gambling is een spelvorm waarin punten worden verzameld en afstandshandling kan worden gevraagd. Het doel is om zoveel mogelijk punten te scoren binnen een bepaalde tijd, meestal 30 seconden.



Het spel

Bonus


Snooker

(klik HIER voor een verkorte versie)

Snooker is een spelvorm van risicostrategie, gebaseerd op punten verzamelen, terwijl van de deelnemer inzicht wordt gevraagd wat betreft snelheid, zwaktes en krachten van de combinatie. Tijdens snooker is het belangrijk om toestellen correct te nemen. Snooker bestaat uit een openings- en eindfase. 

In een snookerparcours worden 3 tot 5 ‘rode sprongen’ opgesteld die gebruikt worden in de openingsfase. Ieder succesvol genomen ‘rode sprong’ is één punt waard. Na het succesvol nemen van een ‘rode sprong’ dient een ‘gekleurd (niet rood) toestel’ genomen te worden.


Toestelwaardes


*Combinaties van twee of drie toestellen mogen enkel bestaan uit sprongen, breedtesprong, tunnels of band. Combinaties van vier toestellen mogen enkel bestaan uit sprongen, breedtesprong, tunnels, band of zes palen.

Openingsfase

Eindfase


Speedstakes


Een speedstakes is een parcours waarbij de nadruk ligt op snelheid en vloeiende lijnen. In de regel wordt in de speedstakes alleen gebruikgemaakt van hoogtesprongen, tunnels, de palen en een A-schutting. De andere toestellen  (kattenloop, wip, band, muur en breedtesprong)  worden niet in een speedstakes opgesteld. In een speedstakes worden net als in een vast parcours of jumping fouten en weigeringen toegekend. Drie weigeringen leiden tot diskwalificatie. Net als bij de jumping en het vast parcours wordt er bij de speedstakes een SPT bepaald. Elke seconde buiten de SPT levert een strafpunt op.